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第一屆AppWorks有9個團隊,到了第2屆,小幅成長為11個團隊。

成功的特質

分眾化:像LuxJoy, Mumibuy, Petnii, 獎金獵人,都針對特定族群,在還沒有相關網站出現時,搶佔先機。我想這邊有個重點,就是你能不能看到某個族群的需求,然後用最快的速度,把產品推給這個族群,成為這個領域的第一名;如果不能做到最快,就必須看到現有solution的問題點加以改善,然後做得比它更好。

群眾後的廣告效益:當你把一群特定族群的人集中起來後,原本在這個族群賣相關產品的廠商也會注意到,接下來網站就可以賣廣告版位,增加廣告收益。

中文化:這一屆的代表為GameApe,其實國外介紹App或是Game的網站很多,它複製一樣的模式,然後用中文呈現,也可以吸引本地的使用者族群,可見文字或語言對很多人仍然是個不小的門檻。

失敗的特質

差異化不足:Petnii做的是寵物族群,但是在整體服務或資訊上並沒有提供明顯突出的價值,讓使用者強力的stick在這個網站上。延續前面提到的,如果不能做到最快,就要做得比別人更好;而且不能只是好一點點,必須要好很多,因為人是習慣的動物,如果使用者已經習慣某個服務或網站來得到他想要的服務,除非另一個網站提供了一個很強的優勢,超越了他現在用的服務,不然多數人是懶得改變習慣的。這屆的Justaple也有類似的問題,想挑戰Evernote,但是,Evernote能做的比你更多,而你只是Evernote的一個子feature,我有什麼理由要用你?

解決的問題太小:Neospeak, iSpark, VideOhya, Justaple都提出了改善現有問題的好solution,我也承認這些都是問題,但最大的問題是,這些問題並不至於對使用者造成很大的pain point;所謂pain point就是要夠痛,一個不夠痛的pain point,最後就是不痛不癢,自然使用者也沒有必要繼續用你的solution。

總評

分眾市場是否足以支撐一個網站的存活,應可以透過早期使用者訪談,或是MVP來持續改善。而中文化也是一個重要的思考點,包括上一屆的5945以及Eztable,其實idea源頭都不是原生自己提出的,而是看到國外的成功案例,把它複製或改良到台灣來;後來的FlyingV群眾募資,也是copy KickStarter。所以創業者持續關注國外(矽谷/大陸)是很重要的功課。

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